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狂點執行長賴錦德堅持品質 要做就做最好的

2019-07-06 22:48:12經濟日報 記者 謝艾莉

狂點團隊集結來自台灣、香港、中國大陸、日本、波蘭、紐西蘭的開發、美術設計、及企劃製作的跨國開發及商務人才,狂點軟體開發執行長賴錦德表示,狂點專注經營產品的品質,未來規劃跨入日本市場。

狂點軟體開發一開始創業只有三個人,到現在成立兩年,員工人數15人,賴錦德認為,以公司規模來說,15名員工在業界已經算多了,正因為要求技術實力與對美術的堅持,目前技術人手員工約六到七位,以及2D、3D美術美工,累積平均超過七年以上的遊戲開發經驗,提供各式互動娛樂內容製作、創意發想、技術整合、及整體解決方案。

員工當中甚至還有波蘭籍的互動AI工程師,語音辨識、人臉辨識等專家。狂點團隊中的美術人才,更是做過日本遊戲大作的美術設計師,曾參與過《白貓Project》、《CC鎖鏈戰記》等。

工程師出身的賴錦德,在遊戲業打滾十多年,擔任過遊戲開發主管,深耕VR╱AR和MR技術開發,也曾待過日本公司。自己創業擔任老闆後,最要求的就是產品的素質,他表示,不少台灣客戶要求性價比(C╱P值),但是「我堅持品質」,也因此15名員工已能撐起一定程度規模的遊戲品質。

狂點今年也將參加9月登場的東京電玩展,並與日本合作夥伴LinkedBrain合作,值得注意的是,LinkedBrain背後包含日本軟體、東京電視台等大咖,計劃找尋新創廠商夥伴,狂點今年也計劃進軍日本市場,中國大陸市場也在計畫內。

賴錦德指出,狂點在技術實力上有五大亮點,第一,完整研發團隊,尤其高度的技術含量超過一般遊戲團隊,同時也掌握雲端技術。第二,狂點也做內容,能提供一站式的服務。第三,因為AR╱VR對美術等級要求最高,這也是狂點的優勢與美術實力。第四,市場上最夯話題VTuber(虛擬網紅),狂點也有布局。第五,虛實整合的實力。

賴錦德表示,對於虛實整合,「我自己野心很大」,但這個終將會到來,「就像是以前沒想到,手機也可以直播」,他預言,未來三到五年內,科技產業在虛實整合的思維就會走到下個階段,將改變未來互動、購物的方式。

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