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殺手級應用 狂點瞄準娛樂商機

2019-07-06 22:48:13經濟日報 記者 謝艾莉

狂點執行長暨共同創辦人賴錦德表示,全球許多國家開始進行5G的建置,同時也意識到,在5G之下全新的應用場景將會是未來產業競逐的焦點,市場將迎來另一波成長起飛點,狂點也在思考如何切入殺手級的應用,「亞洲市場娛樂與遊戲商機,狂點有機會!」

賴錦德說明,智慧型手機已經推出十年,市場也期待新科技AR眼鏡的走向,「我想就是朝虛實整合的方向進行」,以AR眼鏡來說,穿戴式裝置的開發方式,如何能無痛的轉換,在不同的平台上具有良好的虛實整合互動玩法,一旦AR眼鏡使用上更為流暢,「狂點設計的遊戲在AR應用上,就可以好好的玩。」

此外,3D虛擬全像投影這是大家努力的方向,賴錦德看好穿戴式產品將會持續發展,「戴著眼鏡玩遊戲,搭配不同的遊戲應用,可望讓人類生活更豐富更方便」,亦或是開發出科幻電影中,鋼鐵人操控著空中浮出來的按鈕,隨著科技產業上開源軟體(open source)驅動各個新創公司持續研發,未來科技發展將更為蓬勃發展。

對於現階段新創的挑戰,賴錦德表示,AR╱VR產業在2017-2018年進入高峰,雖然現在下滑,但是AR╱VR並沒有死,此外, AR╱VR並非一定需要的產品,有些相關公司鎖定如房地產、醫療教學、服飾試穿等領域,但沒有AR╱VR輔助下,這產業仍是這樣運作,這些是產業上遇到的困難點。

賴錦德說明,在此之下,AR╱VR相關公司募資面臨很大的壓力,但是5G市場來臨,市場會有另一波起飛,5G技術的發展,帶來更高效的資料傳輸、更精密的AR╱VR遊戲體驗將不是問題,狂點仍將連接虛擬遊戲與實際生活,除了持續耕耘網紅領域之外,也計劃與金融業、工業電腦、政府機關合作推出自助點餐機、數位金融、虛擬助理、全息投影、AI虛擬服務站等應用服務,將遊戲角色透過不同裝置轉換。

賴錦德表示,現在台灣在5G的建置比其他國家慢,「網域還沒ready,後端的軟體沒辦法馬上接上來」,回想在3G轉4G的時代,不僅串流軟體大發利市,也掀起貼圖、直播等應用興起,即時通訊軟體綜合平台LINE就是在此時噴發,並占有市場一席之地。

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